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c++ - 为什么在 gcc 库中重复声明相同的类型

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ruby - 为什么 File.new 的参数不是符号而是字符串?

我想知道为什么编写File库的人决定用字符串而不是符号来确定文件打开模式的参数。比如现在是这样的:f=File.new('file','rw')但这不是更好的设计吗f=File.new('file',:rw)甚至f=File.new(:file,:rw)例如?这似乎是使用它们的最佳场所,因为参数绝对不需要可变。我很想知道为什么会这样。更新:我刚读完arelatedquestionaboutsymbolsvs.strings,我认为大家的共识是,符号只是不如字符串广为人知,反正大家都习惯用字符串来索引哈希表。但是,我认为Ruby标准库的设计者以对符号主题一无所知为由辩护是不合理的,所以我

ruby popen3 -- 如何在不重新打开进程的情况下重复写入 stdin 和读取 stdout?

我正在使用Open3的popen3启动在类似控制台中运行的进程的方法/REPL重复接受输入并返回输出的方式。我可以打开流程、发送输入并接收输出,代码如下:Open3.popen3("console_REPL_process")do|stdin,stdout,stderr,wait_thr|stdin.puts"astringofinput"stdin.close_writestdout.each_line{|line|putsline}#successfullyprintsalltheoutputend我想连续多次这样做,而不是重新打开进程,因为启动需要很长时间。我知道我必须关闭std

ruby - 在 Ruby 中使用辅助方法的首选方法是什么?

免责声明:虽然我是在Rails应用程序的上下文中提问,但我不是在谈论Rails助手(即View助手)假设我有一个辅助方法/函数:defdispatch_job(job={})#Dosomethingend现在我想在几个不同的地方使用它(主要是Controller,还有一些BackgrounDRbworker)执行此操作的首选方法是什么?我可以想到两种可能性:1。使用类并使助手成为静态方法:classMyHelperdefself.dispatch_job(job={})endendclassMyWorkerdefrunMyHelper.dispatch_job(...)endend2。

ruby - 使用动态类型语言进行重构

好吧,我不是想在这里挑起一场口水战,我知道静态语言和动态语言之间的争论已经讨论过很多次,包括这里。但我有一个非常实际的问题,希望这里有人可以阐明一些问题。抱歉,篇幅太长了,但这不是一个简单的问题,可能也不是一个简单的答案。Ruby、PHP和Javascript是当今非常流行的语言,有很多人为它们辩护,并争辩说动态类型不会阻碍开发人员。我是这些语言的新手,想开始将它们用于更大的项目,但这里有一个基本的重构场景,在工作中一直出现(work==C#),我想知道该方法是什么Ruby-我选择Ruby是因为它是面向对象的。好的,我正在使用Ruby,并且我构建了一个Customer对象。它具有从数据

c - 命令行错误消息的 "POSIX-defined format"是什么?哪个标准?

在ruby​​-doc.org上page我发现了以下关于命令行选项/参数解析(getopt库)的内容:ReturntheappropriateerrormessageinPOSIX-definedformat.Ifnoerrorhasoccurred,returnsnil.命令行错误消息的POSIX定义格式是什么?它是哪个POSIX标准?编辑:我必须澄清一下,我对标准/推荐的错误消息很感兴趣解析命令行参数/选项。在下面的链接(答案)中,我发现只提到了getopt的这种错误格式:"%s:illegaloption--%c\n",,"%s:optionrequiresanargument-

ruby-on-rails - 为什么 Rails 不将某些 gem 锁定到特定版本?

当我生成一个新的Rails4项目时,Gemfile看起来像这样:source'https://rubygems.org'#BundleedgeRailsinstead:gem'rails',github:'rails/rails'gem'rails','4.0.2'#UsepostgresqlasthedatabaseforActiveRecordgem'pg'#UseSCSSforstylesheetsgem'sass-rails','~>4.0.0'#UseUglifierascompressorforJavaScriptassetsgem'uglifier','>=1.3.0'#

ruby - 为什么 self.class === MyClass 返回 false,而 self.class == MyClass 返回 true?

我正在使用Ruby的case语法来设置一些基于self.class的简单逻辑,如下所示:caseself.classwhenFirstClassdostuff....whenSecondClassdootherstuff...end我很快意识到这总是返回nil。经过仔细调查,我发现case使用===而不是==检查是否相等。在我的终端中运行self.class==FirstClass时,我按预期得到true,但是self.class===FirstClass返回假的。查看ruby​​文档,我找到了followingexplanation===:CaseEquality–ForclassO

ruby-on-rails - 为什么 Ruby on Rails 在编辑代码后会虚假地引发 0​​x104567910?

在我的Ruby(2.3.0)onRails(5.0.1)项目中,自动加载(和重新加载)通常工作正常。但是,在开发模式下,我偶尔会看到如下错误:UnabletoautoloadconstantFoo::Bar,expected/app/models/foo/bar.rbtodefineit这是出乎意料的,因为:第一个请求运行良好(已经自动加载一次)。它仅在编辑代码并发送新请求后出现。它并不总是会发生。我不明白为什么有时无法重新加载。文件(foo/bar.rb)实际上定义了Foo::Bar。此外,foo/bar.rb的代码非常简单:moduleFooclassBar简单的解决方法是重新启动

ruby - 为什么 'super' 在 Ruby 中是关键字而不是方法?

在ruby中,super是keyword而不是一种方法。为什么要这样设计?Ruby的设计倾向于实现尽可能多的方法;关键字通常保留给有自己语法规则的语言特性。然而,super看起来和行为都像一个方法调用。(我知道在纯Ruby中实现super会很麻烦,因为它必须从caller或useatrace_func中解析方法名称。这单独并不能阻止它成为一个方法,因为很多Kernel的方法不是在纯Ruby中实现的。) 最佳答案 它的行为有点不同,因为如果你不传递参数,所有当前参数(和block,如果存在的话)都会被传递......我不确定这将如何作

ruby - 此修改后的二十一点游戏的最佳获胜策略是什么?

问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,